8月13日,普華永道公布《2025-2029年環(huán)球文娛及媒體行業(yè)瞻望》中國擇要。該陳述估計,2029年中國文娛及媒體行業(yè)總支出約為5,610億美圓,占環(huán)球16%。中國文娛及媒體行業(yè)2024至2029年的復合年增加率為4.5%,高于環(huán)球的3.7%。
陳述對中國文娛及媒體行業(yè)的細分市場開展別離停止了闡發(fā)與瞻望。此中,依托宏大的用戶基數(shù)和數(shù)字告白生態(tài),及消耗者收入的高速增加,混淆實境市場的增加率連續(xù)向好。消耗者對文娛體驗的尋求不竭晉級,混淆實境手藝在休閑文娛范疇的使用,如游戲、表演、健身等,滿意了人們豐碩糊口內容、提拔糊口質量的需求?;煜龑嵕持袊袌?024年增加率為25.2%,普華永道估計混淆實境中國市場將保持連續(xù)不變增加,總支出將以 13.1% 的復合年增加率增加至 2029年的228億美圓。
影戲行業(yè)在海內消耗市場連續(xù)蘇醒,出格是2025年的春節(jié)檔表示優(yōu)良,動畫影戲《哪吒 2》成為首部票房打破 20 億美圓的中國影片,環(huán)球動畫影戲票房排名第一,也進一步鞭策中國影戲國際化。普華永道估計,2024年至2029年中國影戲支出的復合年增加率為5.25%,行業(yè)團體穩(wěn)步蘇醒。
普華永道估計,中國電子游戲和電子競技市場總支出將以 5.73% 的復合年增加率增加至 2029年的827億美圓。跟著數(shù)字手藝的飛速迭代與用戶審美程度的不竭晉級,游戲產(chǎn)物的佳構化創(chuàng)作與沉醉式體驗打造將成為當下流戲行業(yè)打破增加瓶頸的樞紐標的目的。中邦交際/休閑類游戲支出在中國電子游戲總支出的占比將由2024年的85%升至2029年的87%。